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Criptoactivos y videojuegos: un sector en crecimiento durante el 2018

La industria de videojuegos ha mostrado un marcado interรฉs por integrar a sus productos las tecnologรญas blockchain. Novedosos modelos de entretenimiento, mejoras en el rendimiento y nuevas capacidades econรณmicas son algunas de las posibilidades que ofrecieron los criptoactivos en 2018.

por Andrea Leal
26 diciembre, 2018
en Comunidad, Entretenimiento
Tiempo de lectura: 6 minutos
token-descentralizaciรณn-aplicaciones-blockchain
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  • Ubisoft y Atari integraron a sus productos de videojuegos tecnologรญas de criptoactivos en 2018.
  • Cryptokitties fue el juego de coleccionables de Ethereum mรกs popular en el transcurso del aรฑo.

Fornite, Minecraft y Assasinยดs Creed son nombres que resuenan dentro y fuera de la industria de videojuegos desde hace varios aรฑos atrรกs. Este mercado ha ido acumulando cada vez mรกs poder adquisitivo con el pasar del tiempo y marca una trayectoria que ya supera, en ganancias. a los sectores comerciales de la mรบsica y el cine.

Segรบn datos de En.Digital,ย se estipula que la industria de videojuegos podrรญa concentrar ganancias de hasta 180 mil millones de dรณlares para el 2021. El mercado de los juegos digitales ha crecido a tal punto que tan sรณlo entre el 2017 y el 2018 se calculan ganancias equiparables a los ingresos totales del mundo de la mรบsica desde sus inicios.

Los videojuegos se perfilan como la gallina de los huevos de oro de las productoras de entretenimiento. Es debido a esto que la introducciรณn de las tecnologรญas de criptoactivos en las plataformas de juegos digitales se han convertido en uno de los acontecimientos mรกs sonados del รบltimo aรฑo, augurando no sรณlo una adopciรณn a gran escala de las redes DLT sino tambiรฉn la incorporaciรณn de nuevos modelos econรณmicos y de recreaciรณn.

2018 ha sido un aรฑo especialmente prolรญfico para la introducciรณn de las tecnologรญas de criptoactivos en los productos de videojuegos. Este รบltimo aรฑo se proyectรณ un crecimiento cada vez mรกs notable en el sector que podrรญa augurar una consolidaciรณn a futuro, con la popularizaciรณn de los tokens coleccionables, la adopciรณn de importantes firmas de videojuegos de servicios blockchain para sus plataformas y la constituciรณn de mercados descentralizados para la compra-venta de videojuegos.

Erik Voorhees, CEO de Shapeshift, pronostica un aumento en la capitalizaciรณn de los criptojuegos a futuro, comentando por medio de un tweet que los coleccionables y los juegos relacionados con criptoactivos podrรญa ser el criptomercado con mejores cotizaciones para el 2019.

Nacidos en la blockchain

Los criptoactivos coleccionables han sido uno de los juegos mรกs populares en el ecosistema este 2018, destacando no sรณlo por movilizar un mercado con enormes capitalizaciones sino tambiรฉn por constituir una comunidad cada vez mรกs diversa.

Segรบn datos de Dappradar.com, el 70% de las aplicaciones descentralizadas de Ethereum son juegos basados en criptocoleccionables,ย un nรบmero que constata la oleada creativa que han desatado iniciativas como Cryptokitties. Los gatitos mรกs queridos y famosos de Ethereum, lanzados al mercado el pasado 2017, fueron una de las primeras demostraciones de los tokens ERC721 de Ethereum y el รฉxito mรกs sonado de los criptoactivos coleccionables.

NBA-Stephen-Curry-CryptoKitties
Incluso Stephen Curry tiene un alterego gatuno representado en Cryptokitties. Fuente: Kryptokitties

Lo que en un principio se asomaba como un juego de colecciรณn, tal cual como las estampillas y cartas, se convirtiรณ rรกpidamente en una forma de inversiรณn a largo plazoย y en una posible alternativa digital para los coleccionistas. Cryptokitties ha llevado los criptocoleccionables a otro nivel, cotizando sus productos como piezas de arte y vendiรฉndolas en cientos de miles de dรณlares.

Este รฉxito ha convocado a la creaciรณn de nuevos y mรกs complejos juegos de coleccionables. No sรณlo los cotizados gatos han introducido la posibilidad de comprar sombreros y realizar batallas entre las piezas coleccionables, sino que otras propuestas como Etherbots y Ethermons han introducido plataformas de realidad virtual para completar la experiencia de interacciรณn de sus usuarios con otros jugadores.

El interรฉs por este mercado es notable, llegando a conseguir respaldo de grandes empresas como Google y Samsung, asรญ como de firmas propias del ecosistema comoย Waves, que ha destinado 2 millones de dรณlares al desarrollo de juegos en su red.

En muy poco tiempo los criptocoleccionables tambiรฉn han lograron consolidar su aplicaciรณn en sectores de gran difusiรณn, como es el caso de los criptoactivos coleccionables basados en los jugadores de las Grandes Ligas Profesionales de Beisbol estadounidense (MLB), inversiones que parecen consolidar este mercado para el prรณximo aรฑo.

Grandes aliados

Otra de las grandes noticias para el sector de los criptoactivos relacionados con videojuegos este 2018 es el interรฉs que han mostradoย reconocidas empresas de industria, destacando entre ellas la firma francesa Ubisoft y la legendaria Atari.

Hashcraftย es el nombre del primer juego desarrollado por Ubisoft que integra a blockchain en su funcionamiento. La temรกtica del juego se basa en islas y tesoros, pero su mรกs novedosa implementaciรณn es que utiliza los tokens ERC721 para darle mayor independencia a los jugadores a la hora de comprar o vender productos รบnicos dentro del videojuego.

Ubisoft-Hashcraft-blockchain-videojuegos
El prototipo de Hashcraft ha sido probado durante meses. Fuente: Ubisoft.

Atari tambiรฉn decidiรณ hacer un movimiento en el sector de las tecnologรญas de contabilidad distribuida recientemente en este mes de diciembre, calculando que su producto este habilitado para el mercado chino en el 2019. La muy conocida firma japonesa anunciรณ el re-lanzamiento de dos de sus mรกs populares videojuegos para telรฉfonos inteligentes, los cuales integrarรกn entre sus nuevas funcionesย  tokens no fungibles, es decir, criptocoleccionables.

Otro lanzamiento que ha generado mucho revuelo este aรฑo ha sidoย Plague Huntersย para PS4. Desarrollado por Arcade Distirelly, se trata del primer juego para PlayStation que utiliza la blockchain de Ethereum para generar una secuela del conocido juego Plague Road de Nintendo, donde un grupo de cazadores tratan de eliminar monstruos con peste bubรณnica.

Empresas latinoamericanas de videojuegos tambiรฉn se han arriesgado por integrar en sus proyectos las tecnologรญas de contabilidad distribuida. Por ejemplo, la firma chilena MEGO Games anunciรณ el lanzamiento de su juego de criptocoleccionables en el mes de noviembre, asรญ como una pequeรฑa startup Argentina presentรณ un juego de estrategia basado en la blockchain de Ethereum.

No obstante, la prueba mรกs contundente de cuรกnto alcance ha tenido la blockchain en el mundo de los juegos digitales es con la reciente creaciรณn deย La Alianza de Juegos Blockchain, una organizaciรณn que cuenta con la participaciรณn de un total de ocho firmas dedicadas a la creaciรณn de videojuegos lideradas por Ubisoft.

Mercados descentralizados

La apariciรณn de los criptoactivos en distintos sectores comerciales ha influido en una poderosa transformaciรณn de sus modelos de negocio y participaciรณn. De esta manera, representantes de sectores como bienes y raรญces, salud y bancos han confesado que la introducciรณn de las criptomonedas en sus estructuras de trabajo ha significado un cambio de paradigma en sus esquemas de comercio, que se han dirigido hacia sistemas mรกs descentralizados.

En el caso de la industria del videojuego esta transformaciรณn no ha pasado por alto. La creaciรณn de mercados descentralizados para la venta de juegos en lรญnea, asรญ como la constituciรณn de criptoactivos especializados en el sector buscan generar un ecosistema mucho mรกs competitivo que no seย  concentre รบnicamente en las grandes empresas.

Criptoactivos como Pacmancoinย y Quarters han sido lo mรกs destacados para constituir una industria de videojuegos mรกs descentralizada, la cual permiteย a los desarrolladores recibir ganancias de forma directa de sus proyectos y a los usuarios adquirir independencia financiera en sus plataformas favoritas de juegos en lรญnea.

Quarters, que ha sido desarrollado por un niรฑo de 11 aรฑos llamado George Weiksner, se trata de una de los primeros criptoactivos que busca unificar todos los mรฉtodos de pago y recompensa de los videojuegos en Internet, con el objetivo de que los usuarios puedan utilizar y transferir sus tokens de juego en juego a placer.

Esta nueva metodologรญa monetaria ha sido incluso adoptada por grandes empresas como Unity, quienes decidieron recientemente integrar la criptomoneda Kin a su plataforma para permitirle a los desarrolladores la posibilidad de constituir juegos con su propia cartera de criptomonedas. Asimismo, desarrolladores de la Lightning Network tambiรฉn han constituido servicios especializados para el mundo de los videojuegos.

Imagen destacada por Drobot Dean / stock.adobe.com

Etiquetas: CryptoKittiesEthereum (ETH)JuegosRecompensa por BloqueTokensVideojuegos
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Publicado: 26 diciembre, 2018 09:45 am GMT-0400 Actualizado: 21 junio, 2019 05:39 pm GMT-0400
Autor: Andrea Leal
Jefe de la secciรณn educativa de CriptoNoticias. Es una escritora y editora venezolana, que ha trabajado en proyectos literarios y de difusiรณn educativa desde hace mรกs de 7 aรฑos. Desde 2017 se ha especializado en el sector de Bitcoin y las criptomonedas, acompaรฑando a CriptoNoticias en la creaciรณn de contenido educativo para su Criptopedia.

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