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DappRadar señaló que la red Ethereum acaparó el 44% del total de carteras en la categoría.
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El informe evaluó 10 juegos que tuvieron tasas de retenciones mensuales entre el 25% y más del 75%.
El estudio anual de la firma DappRadar determinó que el total de usuarios de todos los juegos basados en blockchains exhibió un crecimiento acumulado del 118% durante el 2019. La investigación determinó que Ethereum culminó el año pasado como la red con el más alto porcentaje de monederos en la categoría, con 44%, le siguieron EOS con 41% de las carteras, TRON con 9% y Ontology 4%.
Sobre la expansión que experimentó la categoría de los juegos, DappRadar refirió que el año pasado el sector fue el más grande entre las aplicaciones descentralizadas (dApps) con 19.310 carteras únicas activas diariamente. Esto considerando todos los juegos que se ejecutan en las cuatro principales redes de contratos inteligentes: Ethereum, EOS, TRON y Ontology.
Aunque no se informó sobre la cifra final del 2018, si se toma en cuenta el porcentaje de crecimiento y la cifra final para el año pasado, se deduce que en 2018 el número de carteras únicas activas a diario estaría alrededor de las 7.917.
En el análisis, titulado «Cómo los mejores juegos de blockchain logran una tasa de retención del 75%» se hace una radiografía de 10 juegos que exhibieron diferentes porcentajes mensuales, los cuales oscilaron, en su mayoría, entre el 25% y más del 75%.
La muestra incorporó cinco juegos sobre Ethereum: My Crypto Heroes, 0xUniverse, Blockchain Cuties, CryptoDozer y HyperSnakes; cuatro en EOS: Knights, Dynasty, Prospectors y Crypto Sword & Magic. En el caso de Ontology solo se incorporó HyperDragons Go y sobre TRON no se incluyeron juegos debido a que «ningún juego mantuvo una base de usuarios lo suficientemente grande durante 2019 para proporcionar datos útiles».
DappRadar indicó que las propuestas sobre Ethereum resultaron más favorecidas debido tanto a que se trata de iniciativas que han funcionando desde hace más tiempo como a la forma de interactuar en la red.
«A nivel de blockchain fue más fácil para los juegos que corrieron sobre Ethereum desarrollar sus tasas de retención durante el año. En parte, esto se debió al hecho de que estos juegos han estado en vivo (en la red) durante más tiempo y a cómo interactuaron con la cadena de bloques de Ethereum. En contraste, los juegos que se ejecutan en la cadena de bloques de EOS eran menos maduros en términos de sus características», resaltó la firma.
Cálculo de retención y recomendaciones
En relación a la forma de calcular la tasa de retención, la startup indicó que hay múltiples formas de determinarla, pero que «en aras de la claridad y la puntualidad» se utilizarían las carteras activas únicas por cada juego. DappRadar argumentó su decisión de hacerlo de esa manera al decir:
Esta métrica desglosa la audiencia mensual de cada juego en dos partes: nuevos usuarios y usuarios retenidos, cada uno en comparación con las carteras únicas del mes anterior. Esto proporciona una imagen de si los jugadores disfrutan de la experiencia y continúan jugando mes a mes, o se están produciendo rápidamente.
En el informe también se aclara que cada juego generó diversas tasas de retención a lo largo del año, algunos superaron incluso la tasa del 75%. No obstante, aún hay tareas por mejorar. La investigación afirmó que pocos juegos basados en blockchains han aprendido las lecciones de sus pares que no usan redes de este tipo en relación al desarrollo de características para generar una mayor retención como, por ejemplo, recompensas diarias, semanales, mensuales o a través de modelos de suscripción VIP.
La retención de usuarios no es un tema exclusivo de la categoría de los juegos de las dApps. Desde siempre las aplicaciones descentralizadas han enfrentado problemas para retener a sus usuarios. De hecho, en agosto del 2018 un informe de la firma Diar indicó que las razones que generaban estas situaciones eran que la mayoría de las dApps posee una infraestructura que hace que la experiencia del suscriptor sea poco intuitiva, lenta y mediada por varios pasos.
También hay que recordar que las aplicaciones descentralizadas de juegos, apuestas y entretenimiento, son las más populares entre los usuarios. De hecho, en marzo del 2018, se reportó que más del 70% de las aplicaciones de este tipo, que corrían sobre Ethereum, eran juegos.