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Un metaverso convincente requerirá mejoras en hardware, software y conectividad a Internet.
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Intel proyecta alcanzar una capacidad de un sextillón de procesos por segundo en 5 años.
Lograr metaversos verdaderamente inmersivos podría ser un objetivo que no se alcanzará tan pronto, según se desprende de un artículo publicado en el blog de Intel. El post, firmado por Raja Koduri, alto ejecutivo de la corporación, expresa que requeriría aumentar 1000 veces la eficiencia computacional desde su estado actual.
Koduri, responsable del área de Gráficos y Sistemas de Computación Acelerada de uno de los mayores fabricantes de circuitos integrados del mundo, cree que llevar a la realidad el concepto de metaverso demandará una potencia informática exponencialmente mayor que la disponible en las mejores herramientas existentes.
Según el ejecutivo, los metaversos corresponden a una aspiración de «habilitar entornos ricos de realidad virtual y aumentada, en tiempo real e interconectados globalmente que permitirán que miles de millones de personas trabajen y jueguen, colaboraren y socialicen» virtualmente.
No obstante, crear un universo digital convincente demandaría, no solo mejoras de hardware, sino también a nivel de software y conectividad de Internet, opina Koduri. El proceso implicaría crear avatares detallados y renderizar en tiempo real datos de gestos, audio, objetos etc., para luego transferirlos al ciberespacio con latencias mínimas.
Ahora, imagine resolver este problema a escala, para cientos de millones de usuarios simultáneamente, y rápidamente se dará cuenta de que nuestra infraestructura informática, de almacenamiento y de red actual simplemente no es suficiente para permitir esta visión.
Raja Koduri, vicepresidente senior y gerente general de Gráficos y Sistemas de Computación Acelerada de Intel.
La palabra metaverso, anteriormente limitada al uso de «nicho», se volvió altamente popular hace dos meses cuando Facebook anunció que se convertiría en una corporación enfocada en este concepto, y cambiaría su nombre a Meta. A partir de entonces, grandes empresas con alcance transnacional, como Nike, Adidas, Zara y hasta la revista Times, están incursionando en los metaversos, tal como ha reportado CriptoNoticias.
Un reciente reporte de Grayscale da cuenta de que más de 50.000 personas ya interactúan en metaversos a través de juegos. Sin embargo, el número aumentará significativamente en los próximos años con el desarrollo de la Web 3.0.
Raja Koduri expresó que Intel proyecta que, para 2022 tendrán nuevos productos de alto rendimiento, y dentro de 5 años alcanzarían la computación «zettasclae», es decir, computadoras con un rendimiento de un sextillón de operaciones de punto flotante por segundo (un zettaflops).