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La industria de los videojuegos florece entre el pรบblico de habla hispana, con un estimado -tan solo en el mes de julio de este aรฑo- de 600 millones de usuarios activos diariamente tanto en las consolas como en el teclado de las plataformas en lรญnea. Pero los juegos transcienden mรกs allรก del entretenimiento, conformando un mercado extenso fuera de la barrera terrenal y dentro del mundo virtual.
Todos los jugadores recolectan objetos durante sus aventuras. Sacos de oro, armas, escudos, accesorios, son todos producto del tiempo y esfuerzo invertidos por el jugador en cada plataforma, y tambiรฉn cuentan con un valor en metรกlico, algo que pasa desapercibido para la arrasadora mayorรญa de los usuarios en la regiรณn y que cambiarรก con la llegada de la plataforma de DMarket.
DMarket es la primera plataforma descentralizada que permite el intercambio de artรญculos in-game entre varias plataformas de videojuegos.ย Desarrollada con el fin de crear un mercado incluyente, el equipo detrรกs de la primera aplicaciรณn blockchain dedicada a extender las explica en su Libro Blancoย como planeaย llenar el vacรญo en uno de los mayores mercados del sector de entretenimiento.
ยซCada minuto que pasamos en un videojuego genera nuevos bienes virtualesยป, explicaย Volodymyr Pancheko, fundador y CEO de DMarket.ย ยซHasta ahora no habรญa manera de realizar intercambios comerciales con estos activos virtuales entre billones de usuarios a nivel mundialยป, declarรณ.
Asimismo, el equipo DMarket anunciรณ que ya estรก disponible la versiรณn en espaรฑol de la plataforma que permitirรก a jugadores comercializar bienes desde diferentes videojuegos en un solo lugar usando la blockchain. La plataforma opera las transacciones mediante contratos inteligentes, volviรฉndolas completamente confiables, transfiriendo la propiedad de los bienes intercambiados y confirmando pagos.
Una plataforma para todos
En cifras del pasado mes de julio, Hispanoamรฉrica brillรณ entre los 100 paรญses mรกs activos en la industria de videojuegos.ย El ranking fue liderado por Espaรฑa, Mรฉxico, Brasil, Argentina y Colombia, reuniendo un estimado de 300 millones de usuarios en total. Todos con bienes y valores virtuales ganados en distintas plataformas que pueden ser valorados e intercambiados con la API de DMarket.
De acuerdo con el equipo desarrollador, tan solo en 2016 hubo 2.2 billones de usuarios activos en plataformas de videojuegos, de los cuales apenas 136 mil (6%) obtienen ganancias en metรกlico derivadas de sus logros virtuales. No obstante, la API blockchain cubrirรก las necesidades del 94% de los jugadores, permitiendo su inclusiรณn con la plataforma que les permitirรก valorar, comerciar e intercambiar los valores virtuales provenientes de distintas plataformas en un solo lugar.
Para el intercambio de bienes virtuales en el mercado descentralizado tambiรฉn cuenta con su propio token, DMarket, con el cual los usuarios podrรกn realizar todas las transacciones en la plataforma. La startup actualmente se encuentra en cuenta regresiva para su primera ICO, donde lo usuarios podrรกn comprar tokens DMarket con ethers y bitcoins.
Los tokens permitirรกn la compra-venta de artรญculos in-game, deducciรณn de impuestos, distribuciรณn de ganancias e incluso la obtenciรณn de cuentas premium para vendedores y compradores. La primera fase de la venta de tokens DMarket comenzarรก el 17 de agosto y culminarรก el 21 de agosto.
Para su campaรฑa de recaudaciรณn,ย Pancheko explicรณ las bases del proyecto que revolucionarรก el mercado de bienes digitales:
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