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Blockchain como catalizador de la Cuarta Pantalla

La irrupciรณn de la cuarta pantalla en nuestra sociedad, presente con la apariciรณn de los smartphones, han supuesto un cambio en la manera en que nos relacionamos con los otros en la sociedad. ยฟPodrรญa blockchain ser la siguiente herramienta que modifique nuestra intersubjetividad?

por Javier Bastardo
1 octubre, 2017
en Opiniรณn
Tiempo de lectura: 8 minutos
blockchain, smartphones, cuarta pantalla, intersubjetividad
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La tecnologรญa es sin duda uno de los principales logros de la humanidad, y su desarrollo ha marcado pauta en torno a la organizaciรณn social, la relaciรณn con el contexto y con los otros. La historia humana ha visto como, generaciรณn tras generaciรณn, emprendedores, entusiastas, cientรญficos, hombres en general, se empeรฑan en construir herramientas que hagan la vida mรกs sencilla.

En la actualidad uno de los mayores logros tecnolรณgicos y que goza de gran difusiรณn a nivel global es el smartphone o telรฉfono inteligente, una herramienta de comunicaciรณn que posee una serie de caracterรญsticas sumamente sofisticadas, producto del avance y la evoluciรณn tecnolรณgica. Asรญ, lejos quedan los aparatos exclusivamente para telefonรญa, y a las potencialidades de estos se le suman una serie de caracterรญsticas โ€˜inteligentesโ€™ sobre todo asociadas al Internet. La intersubjetividad humana, a la par del crecimiento tecnolรณgico, ha visto cรณmo sus estructuras se trastocan, y la cuarta pantalla, los smartphones, empiezan a mediatizar la praxis y el desarrollo humano.

En este panorama, la tecnologรญa blockchain ha tomado fuerza y actualmente existe una buena cantidad de proyectos que, aprovechando el gran alcance de estas herramientas, buscan consolidar aplicaciones mรณviles que utilicen las caracterรญsticas de la contabilidad distribuida. ยฟFortalecerรก esta tecnologรญa disruptiva el poder de la cuarta pantalla?

Quรฉ es la cuarta pantalla y su relaciรณn con el mundo tecnolรณgico

La escuela de Frankfurt, especialmente en la obra de Erich Fromm y Herbert Marcuse dejaron para la posteridad una crรญtica revisada -con base en el materialismo histรณrico- sobre la tecnologรญa y su influencia en los sujetos. Mรกs contemporรกneamente, el sociรณlogo Zygmunt Bauman, con el desarrollo de su idea clave de la modernidad lรญquida, ha aportado su reflexiรณn sobre la influencia del desarrollo tecnolรณgico y la obsesiรณn por la inmediatez en las sociedades de nuestros dรญas; y el filรณsofo coreano Byung Chul Han ha hecho lo propio, relacionando la era digital con la supresiรณn de la identidad individual en detrimento del enjambre digital. Todos brindan herramientas para elucidar quรฉ es la cuarta pantalla y de quรฉ manera estรก transformando al hombre.

Pero, antes de continuar, ยฟquรฉ es la cuarta pantalla? En teorรญa de la comunicaciรณn se ha hecho un importante balance sobre las formas en las que nos hemos acercado a la informaciรณn y al conocimiento, sobre todo a partir del nacimiento de sistemas mediรกticos que permiten la comunicaciรณn masiva. Asรญ, al smartphone le anteceden una serie de otros soportes a travรฉs de los cuales la humanidad ha podido comunicarse y dejar fe de su paso en el mundo. Cuando aparece un nuevo sistema mediรกtico pareciera que darรก fin a los ya existentes; sin embargo, su incorporaciรณn potencia lo ya establecido, ya que nuevos servicios y contenidos encuentran un nuevo espacio para su difusiรณn.

La primera pantalla es la cinematogrรกfica. Nacida en el Parรญs de 1895 de la mano de los hermanos Lumiรจre, el cine fue en su momento el desarrollo tecnolรณgico de punta, canal ideal para la exposiciรณn de contenidos a grandes audiencias, bien para su aprendizaje o bien para el ocio -si bien en un origen nace como atracciรณn de feria. Sin embargo, se trata de un elemento unidirecciรณnal, que si bien puede despertar la reflexiรณn en la audiencia, no permite el intercambio; es una pantalla de exposiciones, antes que un canal ambivalente.

La segunda es la televisiรณn, que al alcance de grandes audiencia agrega la presencia del transistor en el interior de los hogares. Aรบn es un elemento unidireccional, pero desde su irrupciรณn en 1926, transformรณ la relaciรณn de los individuos con la informaciรณn, al poder acceder a ella sin salir de casa.

Las dos finales son mucho mรกs sofisticadas. En primer lugar la computadora, que a las potencialidades del cine y la televisiรณn agregรณ el que es quizรกs uno de los elementos mรกs revolucionarios de la creaciรณn humana, el Internet. Las computadoras permiten el desarrollo de mรบltiples actividades, tienen aplicaciรณn en el campo laboral y, a diferencia del cine y la televisiรณn, su naturaleza es multidireccional pues, de la mano del Internet, permite la conectividad inmediata entre los individuos, no solo permitiรฉndoles acceder a cantidades ingentes de informaciรณn, sino habilitรกndolos para crear sus propios contenidos y difundirlos.

2.1 billones de smartphones estaban activos en 2016, y el nรบmero sigue aumentando.

El smartphone une todas las caracterรญsticas de las tres pantallas anteriores, y a estas les suma la portabilidad y la practicidad, convirtiรฉndose en un elemento cotidiano en el quehacer humano de este tiempo. Cada vez nos separamos menos de nuestras pantallas, lo que condiciona de manera importante la manera en la que nos relacionamos. Ademรกs, no solo es multidireccional, sino que permite una inmersiรณn mรกs profunda en la intimidad de los individuos, e incluso, llega a mediatizar la experiencia: tomar fotos de cada momento, compartir estados en redes, buscar informaciรณn, realizar operaciones comerciales y financieras, comunicarse. En fin, tener un momento de ocio y sacar la cuarta pantalla del bolsillo, son actividades que nos suenan muy familiares. La evoluciรณn de la cuarta pantalla, ademรกs de afectar la experiencia y la intersubjetividad, tambiรฉn ha inducido cambios en los hรกbitos de consumo, provocando un cambio significativo en las formas y en la propia narrativa de los contenidos a los que el usuario puede acceder o crear. Cabe destacar que los smartphones han dejado atrรกs a las computadoras como principal enlace a Internet.

Datos sobre la difusiรณn de la cuarta pantalla

  • La poblaciรณn mundial actual es de 7.5 billones de personas
  • El nรบmero de usuarios de internet equivale al 50% del total de la poblaciรณn
  • El acceso a internet a travรฉs de computadoras (45%) ha dado paso a la irrupciรณn de la cuarta pantalla (50%)
  • En 2016 el nรบmero de smartphones superรณ los 2.1 billones de usuarios
  • Segรบn algunas proyecciones, en 2020 habrรก mas de 5.5 billones de smartphones


El crecimiento de usuarios de la cuarta pantalla se mantiene en aumento.

La cuarta pantalla, las redes sociales y blockchain

Las redes sociales tienen amplia difusiรณn a travรฉs de los smartphones. Segรบn el reporte Digital in 2017 de We AreSocial y Hootsuite, Facebook es la red de mayor penetraciรณn con mรกs de 1.87 billones de usuarios, dejando atrรกs a YouTube con 1 billon y a Instagram con 700 millones. En 1 hora se producen 240 millones de likes en Facebook y se postean 14.6 millones de fotos, la gran mayorรญa a travรฉs de la cuarta pantalla. De acuerdo con Pingdom, la franja etaria de mayor penetraciรณn de redes sociales llega hasta los 34 aรฑos de edad, con mรกs de 40%. Todas estas han sido caracterรญsticas monetizables y que han servido para que la tecnologรญa blockchain avance en el desarrollo de proyectos de Apps especรญficamente diseรฑadas para los smartphones.

Rรกnking por usuarios conectados al mes.

No se trata exclusivamente de carteras de criptoactivos, sino de muchas aplicaciones que, empleando las caracterรญsticas de descentralizaciรณn, seguridad e inmutabilidad, plantean soluciones que buscan brindar una experiencia de usuario de mayor control y confianza; Apps que atienden los mรกs diversos usos del Internet: desde correos electrรณnicos y transmisiรณn de archivos, a juegos en lรญnea y mensajerรญa instantรกnea.

Aplicaciones para transferencias, juegos para ganar bitcoins, servicios de pagos son algunas de las opciones que pueden ejecutar los usuarios en sus smartphones, con apps como el juego Bitcoin Billonaire; Free Bitcoin, que libera satoshis; Bitcoin Checkout o Bitcoin Paranoid para revisar el precio del criptoactivo en tiempo real, son solo algunos de los proyectos de esta naturaleza que ya existen. Pero la experiencia mรกs reciente que liga estos dos mundos ha sido la de telรฉfonos inteligentes que minan criptomonedasย y otros con sistemas de seguridad basados en blockchain.

Por otro lado, su aplicaciรณn a las redes sociales potenciarรญa la experiencia del usuario, pues la descentralizaciรณn de la red permitirรญa que los usuarios sean verdaderamente dueรฑos de la informaciรณn que publican y que, en todo caso, tengan el derecho de ceder la propiedad a cambio de recursos. No habrรญa ningรบn ente central que monitoree los contenidos, ni tus gustos o intereses, un รกrea sensible actualmente por el manejo inescrupuloso que algunos gigantes de la informaciรณn hacen de esta data. Steemit es un buen ejemplo de ello.

La cuarta pantalla como vehรญculo de blockchain ยฟUna nueva intersubjetividad? Las caracterรญsticas DLT vs. Humanidad

En este panorama cabe preguntarse si la tecnologรญa blockchain lograrรก vehicularse a travรฉs de la cuarta pantalla e incluso si podrรญa modificar la forma en la que esta incide en la cotidianidad de los individuos, sumando a sus caracterรญsticas las potencialidades de la contabilidad distribuida. Hay una importante competencia por entrar y dominar el mercado de la telefonรญa mรณvil, especialmente relacionada con las capacidades que tengan los desarrolladores para ofrecer aplicaciones que, a la vez de estรฉticas, sean completamente funcionales. Pero la promesa de mayor seguridad y propiedad sobre los contenidos compartidos tambiรฉn tiene su atractivo.

Asรญ, en un escenario de mayor difusiรณn de la tecnologรญa blockchain a travรฉs del smartphone, actividades asociadas a la organizaciรณn financiera, la realizaciรณn de pagos, compras, etc., tendrรญan un importante repunte en cuanto a seguridad; y como dijimos, otras actividades asociadas al ocio -como el empleo de las redes sociales- podrรญa monetizarse en favor de los usuarios. Por contra, es posible que las caracterรญsticas distribuidas, la inmutabilidad, la inviolabilidad, y el aumento en seguridad modifique la actual experiencia del usuario, haciendo que el tiempo de uso de los aparatos aumente, con la subsecuente modificaciรณn de la interacciรณn humana y, por supuesto, la intersubjetividad.

A pesar de ser una pelรญcula infantil, Wall-E muestra un escenario de total dependencia con respecto a la tecnologรญa.

ยฟVeremos realizarse el escenario del film Wall-E? ยฟO de la mano de la cuarta pantalla y blockchain viviremos un mundo similar al episodio The entire history of you de la serie Black Mirror? En el primer caso, la tecnologรญa transformรณ la complexiรณn fรญsica de toda la especie, llegando a generar una dependencia total -e inadvertida- con respecto a ella. En el segundo, la tecnologรญa sirve como acervo de confianza y comprobaciรณn -tal como blockchain- de la experiencia humana, registrando a partir de un elemento electrรณnico inserto bajo la piel, todas y cada una de las imรกgenes vistas, recabando con macabro detalle cada uno de los recuerdos humanos para su comprobaciรณn constante, causando no solo desconfianza, sino una suerte de paranoia frente a la verdad y su constataciรณn.

Pero estos son solo escenarios supuestos, y si bien al importante crecimiento de la difusiรณn de la cuarta pantalla ha seguido una modificaciรณn significativa en cuanto a los patrones sociales y relacionales, -sobre todo de los llamados millennials como principales usuarios-, este cambio no se ha dado de la noche a la maรฑana. Los smartphones han tenido que sofisticarse de manera importante para lograr la preeminencia actual, y su acoplamiento a la tecnologรญa blockchain aรบn es incipiente.

Etiquetas: Aplicaciones Descentralizadas (DApps)Blockchain
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Publicado: 01 octubre, 2017 10:21 pm GMT-0400 Actualizado: 01 octubre, 2017 11:33 pm GMT-0400
Autor: Javier Bastardo
Filรณsofo. Poseedor de una curiosidad incurable. Entusiasmado por las potencialidades de Bitcoin y su ecosistema.

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