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Latinoamérica y Asia lideran la adopción mundial de juegos en la web3.
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El modelo "Play-to-Earn" deja de ser el único estándar existente en estos videojuegos.
En el marco de la reciente DEVCONNECT celebrada en Buenos Aires, Argentina, el ecosistema de las criptomonedas y la tecnología descentralizada mostró una faceta que va más allá de la especulación financiera: la redefinición de la propiedad digital.
Durante el evento, que reunió a miles de desarrolladores y entusiastas, CriptoNoticias tuvo la oportunidad de dialogar en exclusiva con dos referentes de la industria del entretenimiento digital: Sebastien Borget, COO y cofundador de The Sandbox, uno de los metaversos más importantes del ecosistema, y Mariano Rubinstein, CEO de Sura Gaming, una compañía dedicada a la construcción de comunidades en el entorno Web3.
Ambos ejecutivos coincidieron en una premisa que marca un punto de inflexión para la industria: el modelo tradicional de videojuegos, donde los usuarios invierten tiempo y dinero sin obtener la titularidad real de sus ítems, está llegando a su fin.
La incorporación de blockchains y redes de contabilidad descentralizada está sentando las bases de un nuevo estándar donde los derechos de propiedad digital son inalienables.
Argentina como epicentro de la innovación
La elección de Buenos Aires como sede de la DEVCONNECT no fue casual. La capital argentina se ha consolidado como un hub tecnológico neurálgico en América Latina. Para Sebastien Borget, la experiencia en el país suramericano confirmó la vitalidad del ecosistema, alejando la narrativa de que estas tecnologías dependen de una sola figura o entidad centralizada.
«Siempre es genial venir a DEVCONNECT porque es de los eventos más grandes para la comunidad de Ethereum y realmente puedes sentir lo grande, comprometida y diversa que es», comentó Borget.
El cofundador de The Sandbox destacó que la comunidad de Ethereum ha evolucionado significativamente: «Contribuye a moldear la imagen pública que la gente tiene de Ethereum más allá de Vitalik Buterin como si fuera un solo hombre… ya no es un espectáculo de una sola persona, realmente sientes que son miles de personas».
Sobre el papel específico de Argentina, Borget, quien visita el país desde 2007, señaló que la nación ha sido pionera por necesidad y talento.
«El mundo necesita ver por sí mismo cuando viene lo genial que es Argentina, tanto por la calidad de vida, como por el lado del desarrollo y la tecnología. Y que es un país que ya hace más de 10 años fue pionero, por razones obvias debido a la inflación y la economía, en mirar cómo la tecnología puede cambiar una parte de eso».
Sebastien Borge, cofundador de The Sandbox.
Rubinstein, de Sura Gaming, respaldó esta visión, subrayando la magnitud del evento en comparación con otras sedes globales. «Creo que Argentina tiene una posición en el mercado súper importante y no siempre se muestra. Y un evento como este […] creo que es más grande que lo que se hizo en Bangkok, más grande que muchos otros lugares del mundo y súper importante», afirmó.
Para Rubinstein, la adopción local tiene múltiples verticales: «Tanto desde los desarrolladores, que hay un montón de gente desarrollando productos y soluciones, como desde los usuarios. La adopción es muy fuerte».
El estado actual del «Gaming Web3»: más allá del hype
Una interrogante frecuente en el mercado es la salud del sector de los juegos basados en redes de criptomonedas tras el ciclo alcista de 2021. Lejos de haber desaparecido, la industria muestra métricas de crecimiento robustas, aunque con una infraestructura más dispersa.
«Aunque la gente no hable necesariamente mucho en los medios o la prensa sobre el metaverso o gaming Web3, lo que estamos viendo primero que nada es que es más grande que nunca en términos de número de usuarios y número de transacciones», explicó Borget.
Sin embargo, advirtió sobre la fragmentación actual del ecosistema: «Está dividido entre la red de Telegram, Aptos, tienes Sui, tienes Avalanche, y por supuesto Polygon y Ethereum y algunas capas 2 (L2) ahora».
Esta etapa de maduración ha traído consigo una mejora sustancial en el producto final. Según el directivo de The Sandbox, «la calidad de los juegos generalmente ha aumentado también. Están construyendo hacia una mejor calidad de jugabilidad, juegos más largos con una narrativa más profunda y mayor compromiso».
Por su parte, Rubinstein hizo hincapié en la evolución de los modelos de negocio, distanciándose del frenesí inicial del «Play-to-Earn» (jugar para ganar) popularizado por casos como Axie Infinity. «En su momento, entre la pandemia más el boom que fue Axie Infinity, había un solo modelo de negocio que era el Play-to-Earn. Hoy creo que está mucho más abierto y el Gaming Web3 tiende a ser mucho más mainstream», analizó.
El desarrollador y empresario argentino fue categórico sobre la inevitabilidad tecnológica:
«Yo no veo hoy que en un futuro haya juegos que no usen tecnología blockchain. No quiere decir que todos esos juegos vayan a tener un modelo de negocio que sea Play-to-Earn. Los modelos de negocio se amplían».
Mariano Rubinstein, CEO de Sura Gaming.
La propiedad digital como derecho fundamental
Gran parte de la conversación giró en torno al cambio de paradigma que supone la propiedad real de los activos digitales. Para Borget, esto trasciende el entretenimiento; se trata de derechos. «Creo que los derechos de propiedad, ya sean bienes físicos o digitales, es un derecho humano fundamental y que Ethereum y la tecnología blockchain permiten eso con los NFT», sentenció.
Esta visión proyecta un futuro donde la tecnología subyacente se vuelve invisible para el usuario, pero sus beneficios son tangibles. «Básicamente no hay futuro sin blockchain gaming. La tecnología va a ser fluida e integrada. La propiedad de nuestros activos digitales va a ser la norma», agregó Borget.
Además, destacó la apertura de las grandes plataformas tradicionales: «Ya estamos viendo un movimiento donde incluso las tiendas existentes, App Store, Google Play Store, ahora se ven forzadas a aceptar formas alternativas de pago a las suya y permiten juegos basados en Web3, lo cual es un gran paso adelante».
Rubinstein coincidió plenamente, reforzando la idea de la «invisibilidad» tecnológica necesaria para la adopción masiva. «Veo que cada juego debería usar tecnología blockchain. Sin embargo, no todos los juegos deberían tener un modelo de negocio Play-to-Earn. Habrá muchos modelos de negocio como tenemos ahora, pero la tecnología debería estar por detrás y ser invisible para el usuario».
Latinoamérica incrementa su adopción por necesidad y demografía
Al analizar el comportamiento de los usuarios, ambos especialistas señalaron a Latinoamérica como una región clave, impulsada por una población joven y condiciones macroeconómicas particulares.
«Creo que la edad media general de la población en la región de LATAM es bastante joven, probablemente en el promedio de 30 o 35 años. Debido a cierta inestabilidad política y monetaria, ya hace 10 años que los países en Latam han estado liderando la adopción cripto… primero como stablecoins y bitcoin o Ethereum como forma de pago», detalló Borget.
Esta familiaridad con los activos digitales facilita la transición hacia economías dentro de los videojuegos. «No tengo dudas de que la gente ya ha entrado mucho más en la idea de que lo que ganan dentro de los juegos, lo convierten en alguna forma de ingreso, tienen mucho más ahorro en cripto de lo que tienen realmente en su cuenta bancaria», añadió el cofundador de The Sandbox.
Rubinstein confirmó esta tendencia desde su experiencia operativa: «El blockchain gaming es enorme en el Sudeste Asiático y Sudamérica. Son las dos regiones principales ahora mismo».
Innovación y alianzas: SANDchain y Sura Gaming
Durante la entrevista, se conversó también sobre el trabajo conjunto entre The Sandbox y Sura Gaming, particularmente en relación con SANDchain, una nueva solución de capa 2 sobre Ethereum. Borget describió este desarrollo como una herramienta enfocada en la «economía de creadores».
«Queremos empoderar a los creadores de contenido con la capacidad de lanzar su propio programa de lealtad para involucrar a su audiencia y sus fans, y distribuir puntos que pueden estar on-chain», explicó Borget.
La alianza con Sura Gaming busca capitalizar la red de constructores en la región: «Como Sura es este hub, red, programa acelerador y constructor en el espacio, [buscamos] cómo podemos juntos habilitar a los desarrolladores de juegos y diferentes constructores de la región de Latam».
Mariano Rubinstein se mostró optimista sobre el potencial de esta infraestructura: «Creo que lo que viene es muy poderoso porque lo que trata de hacer SANDchain en algún punto es lo mismo que hacemos nosotros que es potenciar a los creadores».
Un entorno institucional favorable en Argentina
Para cerrar, los entrevistados reflexionaron sobre el contexto institucional en Argentina, destacando una apertura sin precedentes hacia los activos digitales tanto en el sector público como en el privado.
Borget resaltó las iniciativas existentes: «Es interesante mirar lo que el gobierno argentino ha estado haciendo en términos de adopción general de blockchain y apoyo».
Rubinstein amplió este panorama mencionando la participación de figuras de alto perfil en la DEVCONNECT, como el presidente de la Asociación del Fútbol Argentino (AFA), Claudio «Chiqui» Tapia, y Eduardo Elsztain, presidente de IRSA. «Creo que la tokenización se está abriendo a todas las áreas de la economía», opinó el CEO de Sura Gaming.