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Plataforma de realidad virtual en Ethereum desarrolla su primer videojuego nativo

La plataforma descentralizada de videojuegos de realidad virtual Decentraland anuncia el lanzamiento de su primer juego nativo, XOM-8: Scrapyard Escape, en el que los participantes deben construir una nave espacial antes que los demรกs equipos.

por Jackeline Rivero
18 julio, 2018
en Entretenimiento
Tiempo de lectura: 4 minutos
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La plataforma descentralizada de realidad virtual Decentraland, anunciรณ el lanzamiento de XOM-8: Scrapyard Escape, el primer videojuego nativo de su plataforma. Una iniciativa que busca incentivar el desarrollo de juegos en lรญnea construidos sobre esta tecnologรญa descentralizada.

De acuerdo al comunicado, este juego nace como parte de la estrategia de Decentraland de mostrar su compromiso con la creaciรณn de โ€œexperiencias complejas, persistentes e interactivasโ€ en una plataforma de cรณdigo abierto. La historia, basada en un concepto de Chris Champman, arquitecto de experiencias del proyecto, permitirรก a los jugadores obtener materiales en el mundo del juego para construir una nave espacial que les facilite salir del planeta en ruinas. ย 

Scrapyard Escape serรก un juego de estrategia en equipo que consistirรก en tres facciones de robots enfrentadas. Dichas facciones tendrรกn que obtener materiales โ€”y luchar por ello de ser necesarioโ€” que les permitan obtener recursos y construir distintas instalaciones para su equipo, con el fin รบltimo de crear la nave espacial.

El equipo desarrollador informรณ que los jugadores deย Scrapyard Escape podrรกn acceder a la primera metrรณpolis de Decentraland, Genesis Gity y recibirรกn MANA, el token de la plataforma, como recompensa por ganar las partidas. Este botรญn provendrรก del pago que cada jugador debe hacer al inscribirse.

Es importante tener en cuenta que el concepto de Decentraland parte de la idea de probar las propiedades de los tokens no fungibles, es decir, aquellos que tienen un valor que no puede ser sustituido por otro. La idea inicial de la plataforma consistรญa en que al minar un bloque, dicho usuario se convertรญa en el propietario de un pixel en la plantilla del bloque. Desde inicios de 2017 dejรณ de tratarse de un pixel y pasรณ a ser un pedazo de tierra en el mundo de Decentraland lo registrado en el bloque. Paralelamente se dejรณ de usar la Prueba de Trabajo (PoW) y se comenzรณ a usar contratos inteligentes en la red de Ethereum.

Con la inclusiรณn de su token MANA, la economรญa de la plataforma obtuvo la forma de convertir las parcelas de 100 mยฒ, llamados LAND โ€”sus tokens no fungiblesโ€”, en activos comerciables e interoperables; pues con MANA se obtienen LAND.

La blockchain y los videojuegos, ยฟel futuro?

Los videojuegos basados en plataformas blockchain han cobrado fuerza durante el รบltimo aรฑo con la apariciรณn de iniciativas como Ethermon, CryptoKitties y Decentraland. Bien sea por las caracterรญsticas de la Tecnologรญa de Contabilidad Distribuida (DLT) o por el interรฉs de la industria de los juegos de video de conquistar estos espacios โ€”incluyendo la realidad aumentada y la realidad virtualโ€”, los beneficios de plantear una plataforma de juegos en lรญnea sobre una cadena de bloques es un tema de debate en la comunidad gamer.

Al respecto, Andrew Roscow, colaborador de Forbes para el รกrea tecnolรณgica, seรฑalรณ lo que desde su perspectiva de consumidor de videojuegos y conocedor de tecnologรญa son las razones por las que la industria de los juegos de video debe poner sus ojos sobre la DLT.

Roscow detallรณ que la descentralizaciรณn de blockchain permitirรญa eliminar la sobresaturaciรณn del mercado, pues actualmente la producciรณn masiva de videojuegos no permite a los usuarios conocer en detalle la verdadera oferta. Razรณn por la que considera positiva la construcciรณn de un catรกlogo descentralizado o una base de datos de videojuegos en la que los creadores de contenido puedan exponer su trabajo.

Igualmente, considera que esta es una gran oportunidad para otorgar a los desarrolladores el reconocimiento y recompensa que merecen por su creaciรณn, a travรฉs de un algoritmo de interoperatividad entre los sistemas de juegos y la cadena de bloques.

Por รบltimo, Roscow seรฑala que debe recompensarse el jugar videojuegos, sobre todo en juegos como Call of Duty o Battlefield, donde el jugador tiene que invertir horas en conseguir habilidades para alcanzar los objetivos del juego. La idea es incentivar continuamente tokenizando la actividad.

Imagen destacada de Keddy / stock.adobe.com

Etiquetas: Aplicaciones Descentralizadas (DApps)BlockchainCriptomonedasEntretenimientoEthereum (ETH)Realidad aumentada (AR)
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Publicado: 18 julio, 2018 11:59 am GMT-0400 Actualizado: 19 agosto, 2025 01:31 pm GMT-0400
Autor: Jackeline Rivero
Comunicaciรณn Social, UCAB. Interesada en el รกrea econรณmica. Apasionada por el emprendimiento y la investigaciรณn.

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